淺談辦公室裝修家具的交互設計

淺談辦公室裝修家具的交互設計

在1940年初,用戶體驗的概念在人機交互設計領域提出并逐步興起,可用性和“以用戶為中心的設計”是它得以有效發展的重要基石。換句話說,可用性即為用戶在操作使用產品的過程中獲得的相應實效性與滿意感的總和,以“用戶為中心的設計”(User-CenteredDesign)就是讓產品主動地去迎合用戶,用戶的需求和用戶的感受貫穿于產品的調研、定位、設計、開發、維護,圍繞“用戶為項目的中心”進行產品設計、開發及維護;兩者的有效結合衍生出用戶體驗的綜合型研究。

用戶體驗超越了傳統的人性化辦公室設計理念,它還包含人因工程學、行為學、心理學、邏輯學、管理學、計算機技術等跨專業學科的知識內容,綜上所述,用戶體驗的研究內容在于有效地協調處理好“人——產品——環境”之間的關系,為用戶創造結構多重且和諧的生活方式,滿足瞬息萬變的現代需求。

用戶體驗的目的。用戶體驗可以幫助改善現有的成型設計,創造出順應時代的新設計,開發和提供更合理恰當的設計服務。研究“用戶體驗”是為了更全面的了解用戶的真實需求、潛在的障礙,在功能、形態、質感、形象等細節方面進行相應調整,使產品的使用功能最大化,建立安全,方便的操作系統,還要提供配套的服務和實用設置的環境等,降低學習操作的使用難度,更加方便受用,進而使得用戶愛用、想用,將產品提升至“被”需要的狀態。

用戶體驗最重要的目的是要讓產品對消費者“有用”,即滿足用戶最根本的需求;不容易使用的產品,也是無用的,實現“易用”,用戶見到產品就知道如何使用,無需文字引導;推廣產品的“友好”,產生“吸引力”。